手游数据报告揭残酷真相:《王者荣耀》鲸吞过亿用户,90%同行负增长-足球外围平台

本文摘要:7月12日,国内互联网数据服务提供商QuestMobile宣布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。

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7月12日,国内互联网数据服务提供商QuestMobile宣布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告显示,6月份在手机游戏上花费的时间与去年同期持平,略有增加,用户关注的是超级APP。其中,没有社会元素的推动,《王者荣耀》成为TO15月份唯一一款获奖的游戏。

此外,报告还总结了截至2016年6月中国1000强移动互联网时间排名的应用情况。GameLook选择了游戏产品,并与去年同期进行了比较,以大致了解当前市场的产品排名。这次MAU收录的游戏只有129款,总量100万,完全符合应用的整体趋势,游戏行业的流量也有向头部汇聚的趋势。

典型说明1亿MAU俱乐部中还有一个《快乐消消艺》,《王者荣耀》以1.8亿月活跃用户登顶。总会有新的市场趋势,今年狼人杀的主题也是独一无二的,正经历着爆发式的快速增长。游戏规模方面,MAU的超级1000万游戏和去年一模一样,同样的20款;而500万到1000万之间的游戏数量从去年的25个急剧下降到11个,大量产品的MAU水平集中在100万到500万之间。整个市场往往出现罕见的全屏负增长,大部分产品往往出现两位数暴跌,但《王者荣耀》却一路高歌。

市场上很少有不受《王者荣耀》影响的产品,大致分为三类:发展空间稳定的类似子行业,少数之前MAU基数小的目标用户是儿童等年轻用户,在《王者荣耀》触角无法触及的地方发布新产品,更容易积累人气。产品策略在生命周期早期阶段,电竞:出类拔萃,流量汇聚到超级产品从明确的数据来看,MOBA是目前国内的手机游戏市场。

粗略计算,目前榜单上的产品总MAU是2.3亿,加上Supercell的几个战略产品,是2.5万,而腾讯的《王者荣耀》集中在72%。《王者荣耀》也是近两年转让给一亿俱乐部的第二个超级产品。目前,《快乐消消艺》的MAU已经有被控制和维护的迹象,但《快乐消消艺》仍在朝着2亿俱乐部的目标运行,同比增长148%。

与此同时,其他电竞产品MAU不可避免地导致了衰落。但在一款没落的电竞产品中,《王者荣耀》以休闲、娱乐、竞技一体化为卖点,在《球球大登陆作战》占据绝对主导地位之前,搭建了更加务实的基础,展现出了卓越的表现。4187万的MAU也够执着了,从环比来看还是在快速增长。

今年7月,腾讯买了《王者荣耀》,和《球球大登陆作战》差不多。不会撼动《快乐球不吃球》休闲娱乐大赛的领先品味,依然充满变数。

打架,MMO:一般冷,但基础还在最后。IP改为手游,视频游戏同步是国内厂商特别关注的话题之一,也是MMO重手游的排头兵。

然而,与往年相比,2017年MMO MAU总数被忽略。上述产品的月活跃用户倍增至1800万,无论从产品数量还是MAU总量来看,都远高于去年。

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其中一个主要原因可能是新作品缺乏刺激,竞技体育不断普及。在MMO,《球球大登陆作战》 MAU的数量为444万,比去年同期的810万增加了45%。去年《梦幻西游》比两个西游品牌的潮流越来越厉害,但是在整体环境比较冷的情况下,比《剑侠情缘》和《梦幻西游》损失的MAU更多。但是值得注意的是,MMO奥运会的月平均使用时间是不可思议的,内幕消息也是很深的。

《大话西游》月人均使用时间约为1439分钟,是你哥产品的两倍,比《大话西游》高出34.53%。单机格斗游戏依然占据一席之地,《王者荣耀》成为唯一的十大单机格斗手游。

玩家对多元化产品的市场需求依然存在。跑酷游戏:新血变低,冲击烧结几率更大。

与往年相比,2017年跑酷产品呈上升趋势。我们指出,或许市场已经深入这个领域很久了,很多成功的产品阻挡了后来者进入市场,焦点转向了更受欢迎的电竞类。

今年上榜产品12款,比去年增加10款;MAU总额为6783万,比去年同期的1.1亿增长了近一半。领导《火柴人联盟》的MAU增加可能是主要原因。表中只有两个新产品上榜,《天天酷跑》和《滑动的天空》,MAU唯一没有下滑的老产品是《可怕动物园》,依然保持着10%的同比快速增长和环比增长。

由于生命周期等实际原因,其他流畅的产品都有一定程度的增加。目前,跑酷主题受到的关注较少,而且由于大量成功的产品已经到达生命周期的后半期,2017年下半年很可能是影响跑酷主题的好机会。

棋牌类:地主突然夺得榜首,今年以后相当一部分地主保持了棋牌类的榜首。但整体产品在榜单上的领先地位开始显得更加多元化,麻将、象棋、五子棋异军突起,给棋牌游戏市场带来了一些变化。

棋牌类游戏榜单MAU总数为1.7亿,高于去年的1.89亿,但影响并不显著。整体市场结构还是由几家杨家棋类游戏厂商控制,腾讯占多数。

避游戏:《跑酷老奶奶》保持绝对优势,品牌多元化。作为去年MAU最低的游戏,《快乐消消艺》被《快乐消消艺》抢走了,但依然有一亿多用户。

《王者荣耀》发展势头良好,环比快速增长32.78%重回回避类第二,《宾果消消艺》则有些零散。剩下的回避类游戏MAU循环增加。

特别是湮灭星的品牌多样,很多公司运营,造成了部分玩家的理解恐慌,今年都表现出不尽如人意的结果。休闲娱乐拼图:爆款频繁,进入榜单的休闲娱乐拼图数量相对较少,共有18款,比去年少了9款。

然而,毛收入总额有了很大提高,为9140万毛收入,比去年的5843万低56.42%。名单上人数的增加可以带来MAU总量的增加,主要是因为经常发生很多爆炸。

其中《天天爱人避免》以2766万的MAU赢得了比赛,超过了去年休闲游戏不削1000万产品的记录,《贪吃蛇大登陆作战》和《迷你世界》均超过1000万MAU,对于想依靠小巧美观的产品策略图进行重游戏的厂商来说,这是一个受影响的消息。卡牌、音频游戏、次要元素:细分群体的重要性已经凸显。从去年开始,动画IP成为卡牌游戏的主流。今年,随着二级用户的进一步发展和扩大以及他们的大量时间,二级文化已经成为卡牌游戏不可分割的一部分。

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去年话题手游《我的世界》在卡牌分类上关闭了一个新的局面,但仍然面临着用户兴趣移动缓慢的问题。2017年音乐巡演依然体现出极高的人气,《阴阳师》和腾讯著名产品节奏大师分别以2249万MAU和1082万MAU排名。儿童游戏:新建筑市场对二胎政策影响深远。

对外开放后,母婴市场的疯狂影响了游戏。婴儿巴士品牌产品等大量学前教育和早教游戏经常出现,并取得了良好的效果,从而建立了新的市场。目前榜单上儿童游戏的MAU总数为3489万,其中早教游戏用《钢琴块2》标注,《小伴龙》等老的改装游戏依然表现不错。

桌游:狼人杀天下。狼人杀人是2017年手游的热门话题。目前已经有3款以狼人杀人为主题的产品,MAU达到100万。

其中《我的安吉拉》是后面来的,超过1761万MAU,剩下的两个MAU 《快乐狼人杀死》和《狼人杀死》分别是905万和276万。传统桌游保持了较好的势头,《天天狼人杀死》和《英雄杀死》的MAU分别为226万和158万。模拟游戏:它
其中《三国杀》增长迅速,超过每月活跃用户181万,同比增长80.5%。

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